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Final Fantasy XIV – Inscrições abertas para beta testers

27 Dec

Final Fantasy XIV – Inscrições abertas para beta testers

A Square Enix[bb] anunciou durante a E3 2009, que iria lançar um novo MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG) utilizando o nome da sua mais bem sucedida franquia: Final Fantasy IV[bb] está a caminho.

E agora, as inscrições para quem quiser se tornar um Beta Tester, estão abertas. Você vai no site oficial de inscrições para o FFXIV, e utilizando o seu ID Square Enix, se candidata para a função.

A seleção não é imediata, e não serão todos os inscritos que terão a oportunidade de experimentar o jogo. A Square Enix irá escolher quem participará e, apesar de não divulgar como fará a escolha, deixa claro algumas exigências:

  • É preciso ter ao menos 18 anos.
  • Ter um ID da Square Enix (Gratuito. Pode ser feito através deste link).
  • Possuir conexão a internet.
  • Ser capaz de fazer o download de grandes quantidades de dados.
  • Ser capaz de enviar relatórios em japonês, inglês, francês ou alemão.

Lembrando ainda que esse Beta fechado é para a versão Windows do jogo, mas o teste para a versão de PS3 é prometido, embora não tenha sido nenhuma data.

Se você se interessou e quer se inscrever para testar o jogo, clique aqui. Mas recomendo que você leia antes o contrato.

Site oficial do Final Fantasy XIV

Metal Gear Solid 5 Poderá Inaugurar Nova Era no Mercado de Games

29 May

konami

A Konami e Hideo Kojima (depois de Shigeru Myamoto, o criador de games mais influente e genial, atualmente), estão brincando com o mundo gamer. E todos estão adorando!

O Relógio de Kojima

Faz um tempo que a Konami colocou em seu site, uma contagem regressiva. Da primeira vez que o relógio ia descontando tempo, uma paisagem com o céu nublado estava ao fundo. Assim que ele “zerou”, uma nova contagem começou a partir de 199 horas e começou a chover na paisagem. O engraçado é que, pouco tempo depois ela foi para 119 horas. Não se sabe se isso foi uma brincadeira, ou um motivo para que algum estagiário estivesse em apuros. :P

Acontece que a contagem regressiva está relacionada a Metal Gear 5. Acontece que a E3, já é na semana que vem. Acontece que a contagem atual termina no domingo, as 19 horas. Acontece que essa contagem é igual Lost: todo mundo quer saber no que vai dar, mas gosta tanto da brincadeira, que não quer que termine.

Especula-se que, assim que ela terminar, ela será renovada, outra vez. Segundo Pablo Miyazawa colocou no seu blog, pode ser que o relógio passe a contar 16 horas “to go”, o que faria com que ele zerasse na coletiva da Microsoft, onde seria anunciada a chegada de MGS5 para o Xbox 360.

O Serviço, Não os Jogos, Seriam o Peso da Balança

Isso seria ótimo! Estou torcendo para que seja multiplataforma. Não por preferir o X360 ao PS3 (o que de fato acontece), mas porque isso representaria a queda da última barreira que segura um estilo antigo no mercado de games: Fazer com que o jogador decida qual console comprar, de acordo com os jogos que ele oferece.

Final Fantasy 13 será multiplataforma. MGS é a última grande franquia Third Party a ser exclusiva, se ele cair, dificilmente haverá algum jogo dessa importância, a ser lançado para um console só. E isso significaria que os gamers deixariam de escolher o seu console pelos jogos, e passariam a optar pelos serviços prestados pelas fabricantes.

E isso abre muitas ótimas e novas possibilidades, que acabariam forçando todas as empresas (sim, Sony) a entrar oficialmente no mercado brasileiro, já que elas teriam que oferecer o serviço em reais (ou possibilitar a compra de pontos, como ocorre com a Nintendo e Microsoft). E teriam que dar suporte para os consumidores em vários países.

Seria isso, ou perder mercado. A grande empresa japonesa, principalmente, não respeita muito o consumidor (brasileiro, ao menos). E com a internet aí, há algum tempo, sabemos que num mercado de serviços, quem manda é o consumidor… Ah, novas possibilidades… :D

EA Active é novo jogo de exercícios para Nintendo Wii

25 May

A Eletronic Arts lançou no último dia 19, o EA Active, que é um jogo para Nintendo Wii, cujo objetivo é fazer ginástica. Diferente do Wii Fit, o novo game da Eletronic Arts não utiliza apenas a balance board, mas também o kit formado por um “elástico” e uma “bolsa”, parecida com um coldre, que fica presa na perna e serve para colocar o nunchaku. No video acima, é possível ver os novos acessórios.

E com esse post, quero falar duas coisas: A primeira, é que apesar da EA ter direcionado a comunicação do produto para as mulheres, quem está mais empolgado com o jogo, são os homens. Segundo pesquisas, entre os homens entrevistados, 27% disseram ter a intenção de comprar o game, contra 21% das mulheres.

Talvez esse seja um reflexo de todo o trabalho da EA ao longo dos anos, criando jogos e campanhas, além de construir marcas, em cima do público masculino e seus interesses. Seus produtos e seu branding são tão fortes junto ao sexo forte, que nem uma campanha que ignora tal público, é capaz de afastá-lo.

Outra coisa bem legal, mesmo que bem previsível, é o desafio de 30 dias. A EA gravou um Reality Show com 12 pessoas a ser  exibido no programa de Ellen Degeneres, mostrando como eles usaram o EA Active para alcançar as suas metas na briga contra a balança. No site, é possível ver o diário dos participantes.

Nesse programa é bem notável o direcionamento do produto às mulheres… São 10 delas, e apenas dois homens.

Eu adoro o Wii Fit, não vejo a hora de colocar as mãos (e as pernas), no EA Active! E no Punch Out, também… Suar na frente do video-game… Ah, no meu tempo não era assim… :P

A Xbox Live cada vez tem mais opções

18 Dec

Xbox live personality plus

A Microsoft[bb] está tentando criar uma comunicação parecida com a da Apple[bb], que aproxime os seus usuários e a transforme em uma empresa cool… Mas pelamodeus! Eles continuam com um texto exageradíssimo! Começa com “Em 1954, a introdução da TV a cores iniciou uma nova era do entretenimento. Em 19 de Novembro, mais de 50 anos depois desta mudança dramática, uma nova era de entretenimento caseiro começa com a Nova Experiência de Xbox [bb] (…)”.

Esse post é para comentar essas mudanças, que acontecem na Xbox Live. Mas, pôxa Microsoft, eu “sou um PC”, mas não sou estúpido. Que exagero é esse? A Nintendo fez muito mais… São 6 as mudanças na Xbox Live, que terão um impacto no que dizem ser (nunca usei), a melhor experiência online para consoles. E a maior parte delas, voltada para produtos de alta-definição[bb]:

  • Netflix HD: Agora, os usuários da Live poderão assistir em streaming, diversas séries e filmes, que serão alugados na locadora virual da Netflix.
  • Live Party: Que funciona como um chat, onde se utilizará recursos como bate papo por voz e troca de arquivos entre até 7 pessoas simultâneamente.
  • Personality plus: que são bonequinhos tipo os Miis que você cria no Wii. Um avatar que pode ser utilizado em alguns jogos.
  • Entretenimento On-Demand: Além das 12 mil opções da Netflix, o usuário da Xbox Live também terá a disposição outras 15 mil opções de empresas como Constantin, The Walt Disney Studios, Metro-Goldwyn-Mayer Studios (MGM), NBC Universal, and Warner Bros.
  • Um aprimoramento da Xbox Live Arcade e Marketplace, onde é possível comprar jogos novos e antigos, além de vender itens (como os carros de Forza Motorsport).
  • Por último, a opção do momento: jogos feitos por usuários poderão ser comprados (e vendidos, caso você faça algum).

É a Microsoft melhorando o que sempre foi considerado um dos pontos fortes de seu console, um território onde tanto Sony quanto Nintendo não conseguem superar a empresa de Gates.

E isso é interessante, pois parece que a MS abandonou a tentativa de ganhar força no grande (e difícil) mercado japonês de games… Por que acho isso? As novidades não são atraentes para os japoneses… Porque essas opções como streaming em HD, que é o carro chefe dessa atualização, é coisa ultrapassada na terra do sol nascente…

(more…)

Otacon, me diga: Por que games arrecadam com publicidade, menos que o cinema?

3 Jul

Infelizmente, esse não é um post para responder a pergunta do título. Eu, realmente não sei por que os games não arrecadam mais que o cinema, com publicidade. Mas pensei nisso, porque fiquei sabendo que os games ultrapassaram a indústria cinematográfica, em rentabilidade com vendas de DVD.

E, mesmo os games faturando mais que a indústria do cinema, por que é tão difícil ver anúncios e products placement nos jogos? Em março do ano passado, o Google comprou a empresa Adscape, que trabalhava com anúncios em games… A revolução naturalmente esperada das aquisições Google, até agora não aconteceu.

Mas hoje (03/07/2008), saiu a notícia de que as vendas de DVDs de jogos, superou a venda de DVDs de filmes. Foram 18 bilhões (será que a Nintendo, com o seu Wii tem alguma culpa?), contra 16 bilhões. Cinco minutos eu ouvi falar da velha desculpa: “Mas os filmes não venderam mais, por causa da pirataria!”. Ok… Como se não houvesse pirataria no mundo dos Games…

E os games continuam não sendo uma “mídia” muito usada para publicidade, seja através de anúncios  (como acontece em alguns jogos de futebol, como Fifa), ou através de product placement. Mesmo com esses números, e com todo o hype gerado por jogos como Halo 3, que teve uma campanha  de comunicação muito premiada em Cannes; Grand Theft Auto 4, que foi o produto de entretenimento que mais arrecadou na data do seu lançamento; e a grande espera por Metal Gear Solid 4, o jogo que pode “salvar” o Playstation 3, e que faz parte de uma das séries mais aclamadas da história do entretenimento.

Metal Gear Solid 4 pode ser o início da mudança?

Snake faz a propaganda do Regain Energy Drink

Mas um dos jogos mais aguardados dessa “nova geração”, parece já ser um amadurecimento, o início do caminho para que os games sejam usados como mídia, pela indústria da propaganda.

Se espera muito desse game, e talvez por isso, ele tenha o mais surpreendente e “ai ai ai, meu Deus, que legal!” product placement em game, feito até hoje: Quando Snake fica estressado (pois é, nesse jogo ele fica), ao contrário dos jogos anteriores onde ele relaxava fumando, dessa vez ele relaxa colocando os seus fones de ouvido e ligando o seu iPod. Sim, IPOD!

Além disso, outros produtos como o Ragain Energy Drink, que existe de verdade, é a bebida que Snake toma para “recuperar suas forças”. Celulares da Sony Ericsson são os únicos que existem no mundo em que se passa o jogo (seria uma previsão para a Terra, em 2014?). E, por último, um product placement digno dos filmes de James Bond: um veículo, nesse caso uma motocicleta, foi colocada no jogo antes de ser lançada pela inglesa Triumph.

Mas a maior decepção é a Narc Cola: essa é uma marca de uma bebida  que o macaco de estimação de um vendedor de armas está sempre bebendo. Essa marca é fictícia e foi criada após Coca-Cola, Pepsi e Red Bull não se interessarem por fazer parte do projeto. Esse é um outro motivo para a pergunta do título: Por que três marcas, que muitas vezes colocam os seus produtos em anunciadas bombas cinematográficas, não aceitaram fazer parte de um game que, certamente, será aclamado com um dos melhores de todos os tempos?

Essa resposta, talvez, só Otacom deve saiba. Bem, e talvez ele já tenha começado a responder , ou ao menos brincar, com a sua marca fictícia “Narc”, substituindo a “Coca”, colocada no jogo…

Criador e diretor de Metal Gear Solid

Para quem não sabe, Otacon, o “gênio” cientista que é um dos personagens da série Metal Gear Solid, é o auto-retrato virtual do criador e diretor do jogo, Hideo Kojima, que ficou famoso com essa série gostosa de jogar, que trata de ótimos assuntos, com um roteiro sempre surpreendente e inteligente.